镜头距离、构图和运动都会改变观众与人物的关系。编辑观点是:当一段画面特别强调单一表情时,最好继续寻找前后镜头和完整语境。
人物塑造
剧情人物可以讨论目标、阻力和成长轨迹,现实人物则不能被同样方式“编成角色”。真实人物资料应限制在公开活动、作品与表达范围。
叙事结构
信息先后会改变因果感。公共事件整理如果只把某句回应放在最前面,却不说明它回应了什么,很容易形成错误理解。
声音设计
环境声、音乐、旁白和静默共同塑造情绪。观看建议是区分原始现场声与后期设计,不把音乐制造的情绪当成现场人物态度。
信息判断与观看建议
判断信息时可以问四个问题:来源在哪里、发生在什么时候、主体是谁、上下文是什么。任何一项缺失,都应该降低结论强度。
信息来源提示:涉及真实人物、事件、影视作品和平台功能时,只使用可追溯公开资料;无法确认的数字、日期、机构和结论不写入事实段落。
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